Skip to main content

Mira el primer vistazo real a la jugabilidad de The Witcher 4

The Witcher 4 - UE 5.6 Tech Demo | State of Unreal 2025

En el evento State of Unreal 2025, CDProjekt Red reveló el primer vistazo real a la jugabilidad de The Witcher 4. Si bien fue una demostración limitada centrada principalmente en las mejoras de Unreal Engine 5, obtuvimos una visión sólida de cómo se ejecuta el juego, incluso en una PlayStation 5 básica, y todas las pequeñas formas en que se han aplicado ajustes y optimizaciones para que el juego se vea tan bien como lo hace.

Y esa es la conclusión más importante de la demo: se ve realmente bien. La presentación comenzó con un nuevo tráiler del juego, que mostraba a un comerciante bastante gruñón en un vagón que viajaba por un camino lleno de baches, solo para que su viaje se viera interrumpido por la aparición de una Mantícora. Más tarde, Ciri encuentra los restos del ataque, y luego vemos una transición suave de la escena al juego.

La demostración muestra varias cosas a tener en cuenta. En primer lugar, The Witcher 4 se ejecuta a 60 fotogramas por segundo en la PlayStation 5 base. En segundo lugar, tiene elementos de trazado de rayos. El equipo dijo que esto es posible gracias a todas las optimizaciones que vienen a Unreal Engine, lo que permite que los pequeños elementos gráficos se rendericen sin ejercer una presión masiva sobre el hardware.

El tráiler también presenta a Kelpie, el caballo de Ciri. Una técnica llamada coincidencia de movimiento significa que Ciri y Kelpie están perfectamente sincronizados en movimiento, independientemente del ángulo o la velocidad desde la que montan los jugadores. Quizás aún más impresionante es que puedes ver el movimiento de los músculos de Kelpie mientras el caballo corre, creando imágenes mucho más realistas que tienen poco impacto en el rendimiento.

La demostración también presentó «Nanite Foliage», una técnica que proporciona un método más eficiente en memoria para renderizar follaje de alta densidad y alta fidelidad. Los árboles, la maleza y otras plantas se ven más nítidos. Cuando Ciri entra en la aldea, los jugadores ven lo realistas que son los ciudadanos. Cada uno parece seguir su propio camino, y están sucediendo eventos en la ciudad que no están relacionados con la propia Ciri; por ejemplo, en un momento dado, un posadero echa a un hombre de una taberna por hacer trampa en Gwent.

Si está interesado, la presentación completa se incluye arriba. Es una mirada en profundidad a los gráficos y cubre algunos temas bastante técnicos, pero es el mejor vistazo que hemos tenido hasta ahora al juego real. A partir de ahora, The Witcher 4 no tiene una ventana de lanzamiento, y no esperamos verlo antes de 2027 como muy pronto. CDProjekt Red describe el juego como su «mundo abierto más grande y ambicioso hasta ahora», y eso llevará tiempo desarrollarse. La compañía está ansiosa por evitar otro lanzamiento como Cyberpunk 2077, por lo que podría pasar bastante tiempo antes de que tengas la oportunidad de ir a cazar monstruos con Ciri.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
The Last of Us temporada 3: el cambio de ruta que tomará la serie
8 Abby The Last of Us Temporada 2 HBO

The Last of Us ya dice adiós a su temporada 2 y los creadores de la serie ya están planificando cómo se vendrá la mano para la tercera temporada, que si bien aún no ha iniciado su producción y no tiene fechas concretas de estreno, si ya tiene claridad sobre que habrá un gran cambio de guion central.

El mismo Neil Druckmann, creador del juego y de la adaptación televisiva, ya confirmó el gran cambio narrativo.

Leer más
El robot de Tesla aún no es sobrehumano, pero puede hacer la cena
Robot Tesla cocinando

Hace una semana vimos al robot Optimus de Tesla mostrando algunos movimientos de baile ingeniosos. Esta semana, puedes verlo realizando un montón de tareas mundanas, aunque es cierto que con mucha habilidad, para un robot humanoide.

Instruido a través de indicaciones de lenguaje natural, el llamado "robot de Tesla" se muestra en un nuevo video arrojando basura en un contenedor, limpiando la comida de una mesa con un recogedor y un cepillo, arrancando una hoja de toalla de papel, revolviendo una olla de comida y aspirando el piso, entre otras tareas.

Leer más
Muere el tío de Ted Lasso: el tipo de la barra de la legendaria serie Cheers
George Wendt en Cheers

Una de las series más recordadas de los años ochenta en Estados Unidos es Cheers, una icónica comedia de situación que se emitió entre 1982 y 1993 en la cadena NBC. El programa estaba ambientada en un bar de Boston, donde un grupo de clientes habituales se reunía para beber, conversar y compartir sus vidas. El protagonista era Sam Malone (interpretado por Ted Danson), un exjugador de béisbol que administraba el bar. Y uno de los comensales más reconocidos era George Wendt, quien fue Norm Peterson durante las 11 temporadas, el hombre común y corriente en la barra.

Este 20 de mayo se ha informado el fallecimiento de Wendt, que además tiene otra particularidad, es tío de Jeison Sudeikis, el interprete de Ted Lasso, quien era hijo único de una de sus 6 hermanas.

Leer más